Reisefix

Handbuch

Bedienungsanleitung · RZM Reisefix

Handbuch · v1.5

reisefix RZM

Das Rechensystem für Zuschnittoptimierung & Materialökonomie hilft dir, X-Pac und andere technische Stoffe millimetergenau zu nesten, Restposten sinnvoll zu verwerten und aus jeder Tasche eine belastbare Kalkulation zu bauen — vom Zuschnitt bis zum Kundenpreis.

Kapitel 1

Einführung

RZM ist ein visuelles Werkzeug für Taschenmacher:innen. Du legst deine Stoffe (mit realer Rollenbreite und Restlänge), deine Schnittteile und optional deine Kurzwaren (Reißverschlüsse, Schnallen, Garn) im System an. Dann verschiebst du die Teile per Drag & Drop auf den Stoff, drehst sie faserrichtungs-konform und siehst in Echtzeit, wie viel Material du verbraucht hast — und was das kostet.

Was RZM für dich löst

  • Präzises Nesten auf realen Restposten statt Bauchgefühl.
  • Automatische Materialkosten pro Teil (Fläche × Preis/m²).
  • Kundenkalkulation inkl. Kurzwaren, Arbeitszeit, Umlage, Marge und MwSt.
  • Datensicherung als JSON — läuft komplett lokal im Browser.

Kapitel 2

Zentrales Stofflager

Im Tab Studio links findest du dein Stofflager. Jeder Stoff hat eine reale Breite und Länge in Millimetern sowie einen Preis pro laufendem Meter (bezogen auf die eingetragene Breite).

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    Neuen Stoff anlegen

    Name z.B. „X-Pac VX21 Black". Breite und Länge in mm eintragen — auch krumme Coupons wie 1370 × 840 mm sind zulässig.

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    Preis pro Meter setzen

    Der Preis bezieht sich auf einen laufenden Meter bei der eingetragenen Breite. Daraus errechnet RZM automatisch den Preis pro Quadratmillimeter.

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    Stoff auswählen

    Ein Klick auf einen Stoff öffnet die Zuschnitt-Canvas rechts. Der Hintergrund zeigt das charakteristische 60°-X-Ply-Muster der X-Pac-Familie.

Kapitel 3

Plankonstruktionen (Templates)

Plankonstruktionen sind wiederverwendbare Bündel aus Schnittteilen — z.B. „Framebag M" bestehend aus zwei Seitenpanels, einem Boden und zwei Winkeln. Ein Klick lädt alle Teile auf die Canvas.

Ein Bundle erstellen

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    Bundle anlegen

    Im Bereich Plankonstruktionen Namen vergeben und + Teil für jedes Sub-Teil klicken.

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    Form wählen

    Rechteck für Panels & Bodenteile, Dreieck für einfache Winkel, Polygon für komplexe Frame-Bag-Geometrien.

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    Polygon zeichnen

    3 bis 5 Eckpunkte in Millimetern eingeben. Die Eckpunkt-Liste ist einklappbar; im eingeklappten Zustand bleibt die Vorschau sichtbar. Die Fläche wird automatisch per Shoelace-Formel berechnet — auch bei schiefen Vielecken exakt.

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    Stückzahl & Farbe

    Mengen pro Teil festlegen und Farben vergeben, damit sich Teile auf der Canvas visuell unterscheiden.

SVG-Import

Du kannst aus Illustrator, Inkscape oder CAD exportierte SVG-Dateien direkt als Plankonstruktion importieren. Jede Ebene/Pfad wird zu einem eigenen Sub-Teil. Die ursprüngliche Layout-Position bleibt erhalten, damit Mehrteil-Geometrien beim Platzieren ihre relative Anordnung nicht verlieren. SVG-Teile werden ohne Eckpunkt-Bearbeitung importiert und bleiben im Bearbeiten-Modus sauber (keine Vertex-Punkte).

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    Datei auswählen

    Über SVG importieren oder per Drag & Drop auf die Seite.

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    Namen erkennen

    RZM liest id oder data-name jedes Layers als Teilnamen.

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    Maßstab prüfen

    Die SVG-Einheiten werden in Millimeter umgerechnet. Nach dem Import einmalig Breite und Höhe kontrollieren.

Materialpaket verknüpfen

Jedem Bundle kann ein Materialpaket zugeordnet werden: Hardware, Reißverschlüsse, Gurte, Klett — aus dem Kurzwaren-Katalog mit Standard-Menge. Beim Platzieren der Plankonstruktion im Studio wird das Paket automatisch in das Projekt-BOM übernommen. Pro Projekt kannst du die Mengen nachträglich noch anpassen.

Nachträglich bearbeiten

Eigene Plankonstruktionen lassen sich jederzeit über das ✎-Symbol bearbeiten: Name, Teile, Polygon-Punkte, Stückzahlen und das Materialpaket. Mit 📦 markierte Bundles enthalten ein verknüpftes Materialpaket.

Kapitel 4

Zuschnitt-Workspace

Sobald du einen Stoff ausgewählt und Teile geladen hast, arbeitest du in der Canvas. Alles ist maßstäblich — 1 mm im Modell = 1 mm auf dem Tisch.

Bedienung

  • Drag & Drop: Teil mit der Maus greifen und frei platzieren.
  • Rotation: 90° und 180° Buttons am aktiven Teil — für die X-Ply-Richtung entscheidend.
  • Magnetisches Snapping: Innerhalb von 8 px rasten Kanten an Stoffrand oder Nachbarteilen ein; blaue Hilfslinien zeigen die Ausrichtung.
  • Löschen: Teil markieren und über das Piktogramm entfernen.

Echtzeit-Kalkulation

Rechts siehst du permanent: verbrauchte Fläche in mm², Kosten pro platziertem Teil, Summe und Restwert des Coupons. Dreiecke und Polygone werden mathematisch exakt (nicht als Bounding Box) verrechnet.

Zuschnitt bestätigen

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    Layout prüfen

    Faserrichtung, Verschnitt und Abstände kontrollieren.

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    Bestätigen

    Mit Zuschnitt bestätigen werden die Flächen als verbraucht markiert – der Coupon „schrumpft" in deinem Lager – und ein Dialog öffnet sich, in dem du den gemachten Zuschnitt sofort einem Projekt zuweist (siehe Kapitel 5).

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    Rückgängig

    Über Rückgängig lässt sich der letzte bestätigte Schnitt wiederherstellen (Undo-Historie).

Blockierte Bereiche (Stoff-Loch-Blockade)

Sobald ein Zuschnitt bestätigt wird, markiert RZM die tatsächlich ausgeschnittene Fläche als blockiert. Bereits bestätigte Schnittteile werden halbtransparent grau dargestellt und verhalten sich wie echte Hindernisse: neue Teile lassen sich nicht darüber platzieren und werden beim Drag & Drop radial aus dem blockierten Bereich herausgedrückt. So bleibt der Restposten physikalisch korrekt belegt und du kannst sicher um vorhandene Schnitte herum nesten.

Kapitel 5

Zuschnitt einem Projekt zuweisen

Das Studio ist dein Lager- und Zuschnittprogramm: Es zeigt, welche Stoffbahnen du hast, und du fertigst darauf die einzelnen Schnittteile. Damit aus diesen Teilen eine kalkulierte Tasche wird, ordnest du jeden bestätigten Zuschnitt einem Projekt (= Tasche) zu.

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    Zuschnitt bestätigen

    Nach dem Nesting im Studio auf Zuschnitt bestätigen klicken. Es öffnet sich automatisch der Dialog „Zuschnitt zuordnen".

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    Bestehendes Projekt wählen

    Wähle aus der Liste ein bereits angelegtes Projekt aus. Der Zuschnitt wird als eigener Posten mit seinen Stoffkosten in die Kalkulation dieser Tasche übernommen.

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    Neues Projekt anlegen

    Alternativ direkt einen neuen Auftragsnamen (z. B. „Framebag Sven") eintragen – RZM erstellt das Projekt und hängt den Zuschnitt sofort daran.

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    Mehrere Zuschnitte pro Tasche

    Eine Tasche kann aus beliebig vielen Zuschnitten aus verschiedenen Stoffen bestehen (z. B. X-Pac außen, Mesh innen, Verstärkung). Wiederhole den Vorgang für jeden weiteren Zuschnitt und ordne ihn demselben Projekt zu.

Kapitel 6

Kurzwaren & Lagerbestand

Im Tab Kurzwaren pflegst du deinen globalen Materialkatalog: Reißverschlüsse, Schnallen, Kordel, Garn, Klett, Labels. Jeder Artikel bekommt einen Namen, eine Einheit (Stück, Meter, Set …) und einen Einkaufspreis pro Einheit.

Lagerbestand pflegen

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    Lager eintragen

    Optional pro Artikel eine gelagerte Menge hinterlegen. Leer lassen = keine Bestandsführung.

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    Verplant wird automatisch berechnet

    RZM summiert, wie viel dieses Artikels aktuell in allen Projekten in der BOM steht.

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    Verfügbar = Lager − Verplant

    Die Anzeige zeigt Lager · Verplant · Verfügbar mit Farbcodierung. Bei Unterdeckung erscheint eine Warnung, damit du rechtzeitig nachbestellst.

Kapitel 7

Projekte (Taschen)

Ein Projekt entspricht einer Tasche. Es bündelt alle Bestandteile, die für die Fertigung und Kalkulation dieses einen Produkts nötig sind:

  • Zuschnitte: aus dem Studio zugewiesene Schnittteile (auch aus mehreren Stoffen). Jeder Zuschnitt liefert seine eigenen Stoffkosten und Netto-Fläche.
  • BOM (Kurzwaren): Reißverschlüsse, Schnallen, Garn usw. aus dem globalen Katalog.
  • Arbeitszeit: Fertigungsstunden × Stundensatz (Default aus Optionen, pro Projekt überschreibbar).
  • Werkzeug- & Energieumlage: automatisch anhand der Gesamt-Netto-Stofffläche aller Zuschnitte (S/M/L).
  • Marge & MwSt.: siehe Formel unten.

Kundenempfehlung

RZM berechnet den empfohlenen Verkaufspreis nach der Formel:

Kundenempfehlung = Netto × (1 + Marge %) × (1 + MwSt %)

Die Marge ist dein Aufschlag auf die reinen Selbstkosten und deckt Overhead, Gewinn und unvorhergesehenen Aufwand ab. Sie wird vor der MwSt. berechnet.

Laufzettel drucken

Pro Projekt lässt sich ein Laufzettel (Traveler) als druckfertiges A4-Dokument erzeugen: enthält Kundenname, Auftrag, alle Zuschnitte, die BOM und die Kalkulations-Summen – ideal für die Fertigungsmappe.

Kapitel 8

Optionen — deine Sätze festlegen

Im Tab Optionen hinterlegst du die beiden zentralen Kennzahlen der Kalkulation. Änderungen wirken sofort auf alle Projekte; bereits erfasste Stundensätze in bestehenden Projekten bleiben unangetastet – nur neue Projekte übernehmen den neuen Standardwert.

Arbeitszeit — Standard-Stundensatz

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    Stundensatz eintragen

    Netto-Betrag in € pro Stunde. Wird bei jedem neu angelegten Projekt vorausgefüllt.

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    Projekt-Override

    Im Tab Projekt kannst du den Satz weiterhin pro Auftrag anpassen, ohne die globale Vorgabe zu ändern.

Werkzeug- & Energieumlage

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    Beträge pro Stufe

    Setze die Pauschale für kleine (S), mittlere (M) und große (L) Taschen in €.

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    Schwellwerte in m²

    Zwei Grenzen bestimmen, ab welcher genesteten Netto-Stofffläche eine Tasche in die nächste Kategorie fällt (S→M und M→L).

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    Live-Vorschau

    Unter den Feldern zeigt RZM sofort, in welche Kategorie eine Beispiel-Fläche mit deinen aktuellen Werten fällt.

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    Zurücksetzen

    Mit ↺ Auf Standardwerte zurücksetzen gehen alle Sätze auf die Auslieferungswerte zurück.

Kapitel 9

Archiv — Backup & Restore

Der Tab Archiv sichert alle lokalen Daten (Stofflager, Zuschnittteile, Plankonstruktionen, Kurzwaren, Aufträge und deine Optionen) in eine einzige JSON-Datei.

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    Export

    Button Sicherung exportieren. Es entsteht eine Datei ksm-reisefix-sicherung-YYYY-MM-DD.json. In einer Cloud oder auf einem Stick ablegen.

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    Import

    JSON per Datei-Picker auswählen oder in die Drop-Zone ziehen. RZM prüft die Struktur und fragt nach Bestätigung.

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    Neuladen

    Nach dem Bestätigen wird der lokale Speicher überschrieben und die App neu geladen.

Kapitel 10

Häufige Fragen

Wie kommt ein Zuschnitt in ein Projekt?

Direkt nach Zuschnitt bestätigen im Studio öffnet sich ein Dialog, in dem du den Zuschnitt einem bestehenden Projekt zuweist oder ein neues Projekt anlegst. Eine Tasche kann beliebig viele Zuschnitte aus verschiedenen Stoffen enthalten.

Was ist der Unterschied zwischen Studio und Projekt?

Das Studio ist Lager- und Zuschnittprogramm für deine Stoffe. Ein Projekt ist die fertige Tasche und bündelt Zuschnitte + Kurzwaren + Arbeitszeit + Umlage + Marge zur Kundenempfehlung.

Was bedeutet „Marge"?

Die Marge ist dein prozentualer Aufschlag auf die Netto-Selbstkosten. Formel: Kundenempfehlung = Netto × (1 + Marge %) × (1 + MwSt %). Sie deckt Overhead, Gewinn und Puffer.

Warum verschwindet mein Restposten nach dem Zuschnitt?

Er verschwindet nicht — die verbrauchte Fläche wird als blockierter Bereich markiert. Der Coupon bleibt sichtbar, aber die ausgeschnittenen Stellen werden halbtransparent grau dargestellt und neue Teile können nicht mehr darüber platziert werden. Mit Rückgängig lässt sich der letzte Schnitt wiederherstellen.

Was zeigen die Farb-Chips bei Kurzwaren?

Sie zeigen den Lagerstatus (Lager · Verplant · Verfügbar): grün = ausreichend, gelb = knapp, rot = Unterdeckung. Nur Artikel mit hinterlegtem Lagerbestand werden geprüft.

Kann ich in mm oder cm arbeiten?

Alle Eingaben sind in Millimetern — das ist der Werkstatt-Standard und vermeidet Kommastellen.

Wie ändere ich Stundensatz oder Umlage?

Im Tab Optionen. Der Stundensatz gilt als Vorgabe für neue Projekte; die Umlage-Beträge und Schwellwerte wirken sofort in jeder Projektkalkulation.

Sind meine Daten in der Cloud?

Nein. RZM speichert ausschließlich lokal in deinem Browser. Nutze Archiv-Exports für Sicherheit und Geräte-Wechsel.

Wie exakt ist die Polygon-Fläche?

Die Berechnung nutzt die Shoelace-Formel und ist mathematisch exakt — unabhängig von der Form.

Kann ich eigene Schnittmuster aus SVG importieren?

Ja — über SVG importieren oder per Drag & Drop auf die App. Jede Ebene/Pfad wird zu einem eigenen Teil; die ursprüngliche Layout-Position bleibt erhalten. SVG-Teile werden ohne Polygon-Vertex-Bearbeitung importiert.

Warum sehe ich bei manchen Polygonen keine Eckpunkt-Punkte?

SVG-importierte Teile und komplexe Polygone bleiben im Bearbeiten-Modus absichtlich ohne Vertex-Punkte, damit die Kontur nicht überladen wirkt. Bei manuell gezeichneten Polygonen ist die Eckpunkt-Liste über einen Pfeil ausklappbar.

Kapitel 11

Brutto/Netto-Rechner

Schneller Umrechner zwischen Netto- und Bruttobeträgen mit einstellbarem MwSt.-Satz (Standard 19 %). Ändere einen Wert — die anderen aktualisieren sich automatisch.

Rechnung: Netto × (1 + 19%) = Brutto

100.00 × 1.1900 = 119.00

Standardwert ist 19 % MwSt. — im Tab Projekt kannst du pro Tasche einen abweichenden MwSt.-Satz hinterlegen.

Kapitel 12

Versionsverlauf

Chronologische Übersicht aller wesentlichen Änderungen an RZM. Neueste Version zuerst.

v1.5 — September 2026

  • Onboarding-Tour v4: Erweitert um Schritte für SVG-Import, Materialpakete (📦), Stoff-Loch-Blockade und Archiv. Wird für alle Nutzer:innen einmalig neu ausgespielt.
  • Handbuch aktualisiert: Kapitelstruktur und FAQ auf aktuellen Funktionsumfang gebracht.
  • Feinschliff: Kleinere Text- und Label-Korrekturen im gesamten Programm.

v1.4 — August 2026

  • Stoff-Loch-Blockade: Bestätigte Zuschnitte blockieren ihre tatsächliche Fläche auf dem Stoff und wirken als Hindernisse für neue Teile.
  • SVG-Pattern-Importer: Drag & Drop-Import aus Illustrator/Inkscape mit Erhalt der absoluten Layout-Positionen; jede Ebene wird ein eigenes Teil.
  • Materialpakete: Plankonstruktionen können ein festes Hardware-Set verknüpfen, das beim Platzieren automatisch in die Projekt-BOM übernommen wird.
  • Plankonstruktionen bearbeiten: Eigene Bundles nachträglich über ✎ ändern, inklusive Materialpaket.
  • Ausklappbare Polygon-Vertices: Die Eckpunkt-Liste im Polygon-Editor ist ein- und ausklappbar; SVG-Teile bleiben ohne Vertex-Punkte.
  • Favicon: Reisefix-Favicon für Browser-Tab und Lesezeichen.
  • Handbuch v1.4: Kapitel zu SVG-Import, Materialpaketen, Blockade und FAQ erweitert.

v1.3 — Juli 2026

  • Bearbeiten von Stoffen & Sonderanfertigungen: Neues ✎-Symbol neben dem ✕ ermöglicht das nachträgliche Ändern von Name, Maßen, Preis, Farbe und Polygonpunkten.
  • Netto-/Brutto-Eingabe im Stofflager: Preise können wahlweise netto oder brutto eingegeben werden, die jeweils andere Größe wird automatisch berechnet.
  • Kompakteres Stoff-Panel: Bearbeiten- und Löschen-Icon stehen nebeneinander statt untereinander.
  • Handbuch: Abschnitt „Versionsverlauf" ergänzt.

v1.2 — Juni 2026

  • Projekte = Taschen: Datenmodell umgestellt — jedes Projekt ist eine Tasche, die aus mehreren Zuschnitten unterschiedlicher Stoffe besteht.
  • Zuweisung nach Zuschnitt: Nach „Zuschnitt bestätigen" öffnet sich ein Dialog, um den Zuschnitt direkt einem bestehenden oder neuen Projekt zuzuordnen.
  • Kurzwaren-Lagerbestand: Optionale Lagermenge pro Material mit Anzeige von Lager · Verplant · Verfügbar.
  • Laufzettel (BOM): Druckbare A4-Produktionsübersicht pro Projekt.
  • Umbenennung „Aufschlag" → „Marge" und schlankere Laufzettel ohne Zuschnittübersicht und Fertigungsschritte.
  • Einheitlicher Bestätigungsdialog im Programmstil (kein Browser-Confirm mehr).
  • Fix Polygon-Zuschnitt: Nur die tatsächliche Polygonfläche wird blockiert, nicht mehr das umschließende Rechteck.
  • Bugfix Plankonstruktionen: Einzelnes Teil per +-Icon wird jetzt korrekt platziert.

v1.1 — Mai 2026

  • Optionen-Tab: Stundensatz und Werkzeug-/Energieumlage-Stufen selbst definierbar.
  • Onboarding-Tour beim ersten Start mit Spotlight durch Stofflager, Templates und Workspace.
  • Zentrales Archiv: JSON-Backup & -Restore für alle lokalen Daten.
  • Polygon-Generator in Plankonstruktionen integriert — komplexe Formen (3–5 Punkte) mit exakter Flächenberechnung (Shoelace).
  • Rebranding zu RZM — Rechensystem für Zuschnittoptimierung & Materialökonomie.
  • Hilfe-Seite (/help) als vollständiges Handbuch.

v1.0 — April 2026

  • Erste Version: Visueller Zuschnitt mit millimetergenauem Nesting, X-Pac-Grid (60° Faserwinkel), 8 px Magnet-Snapping und Guidelines.
  • Zentrales Stofflager mit flächenbasierter Preisberechnung in Echtzeit.
  • Plankonstruktionen (Bundles) für wiederkehrende Schnittteile.
  • Kurzwaren-Katalog und Projekt-Kalkulation mit Marge, Arbeitszeit und MwSt.
  • LocalStorage-Persistenz und Undo-Historie für den Workspace.
  • Deutsche Oberfläche im Reisefix-Branding (helles Theme, Bebas Neue Headlines).